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ニンテンドウ64【64】 ◆64....HglQ #麌ヒヲlq炸 ◆64....4k/Y #c1「砧B~轢 ◆64....Yt5k #R・シシ$殺2 ゲームボーイ【GB】 ◆GB....wgJc #p國営m甦 ◆GB....ol/A #羲O倢|(3 ◆GB////GWFE #\T縢セO Z ゲームボーイカラー【GBC】 ◆GBC...dGWA #(0o盧悛逐 ◆GBC///HGKY #咎KVlシ梳 ◆GBC///pf56 #jウ璉箘W, ゲームボーイアドバンス【GBA】 ◆GBA///OeDw #KC餔;wC! ◆GBA...gD4A #sヲル0qY┫ ◆GBA///AyQ. #=#恁嗄訌 ニンテンドーDS【DS】 ◆DS////HIn6 #遇オく)U/ ◆DS....GMdE #J,}F茆込 wii【wii】 ◆Wiiiiiigok #荊。恁禔F ◆Wii...1LBs #B鍋y肱I* ◆Wii...//yA #yーム=1(Jr ゲームキューブ【GC】 ◆GC////5iJM #儷l詰q雹 ◆GC////UGsY # 箭qlVm祥 ◆GC////gjNQ #Apァh煥「[ エックスボックス【XBOX】 ◆XBOX///X/M # S 0虚/D ◆XBOX...MZ2 #複%(痙M它 ◆HD7XBOX//I #セイ爼啜\操 プレイステーションポータブル【PSP】 ◆PSP....Bj2 #あqD_D.] ◆PSP...dgCo #nB閻曝~凍 ◆PSP...dOEU #剔%^辟仝 プレイステーション【PS】 ◆PS////v31M #,;c5ぇ筅 ◆PS....mQlQ #pヤI;sR盗 ◆PS////uW/E #羲O德^宏 プレイステーション2【PS2】 ◆PS2...tBbQ #-煜K 仼 ◆PS2...YAoI #愚J2t;U兤 ◆PS2///fr/s #(ェ|OYE靭 プレイステーション3【PS3】 ◆PS3///n8Bo #傳gx犧Ю ◆PS3...N/Jo #BE+鋒3麿 ◆PS3///wqug #Uケヲ』[莓
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トップ|基礎知識|合体|訓練所|バトルネット|攻略|マップ|デビル|魔法・技|アイテム|その他 アルティミア #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (W-Altimia_AltimiaNorthwest.png) アルティミアゲート アルティミア キタ アルティミア ホクセイ アルティミア ホクトウ アルティミア ナンセイ アルティミア ナントウ アルティミア ミナミ アルティミア チュウオウ アンコクのくうかん アルティミア ホクセイ マップ|宝|施設|出現デビル マップ フィールド #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AltimiaNorthwest.png) 上へ 宝 なし 上へ 施設 なし 上へ 出現デビル 数 デビル デビル デビル デビル アイテム ドロップ率 2体 ランダ ユルング ほうぎょく 15% 2体 ナイトメア ウロボロス ちがえしのたま 15% 2体 ユルング エゴ 2体 エゴ ランダ 2体 ランダ ウロボロス マセキのカケラ 15% 2体 ナイトメア エゴ 上へ
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LV80 ショウ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Aclass06.png) エンゼルチルドレンの いもうとおっとりしているがそのじつりょくはあにをもこえる?おもにめずらしいデビルをつかう 1戦目 2戦目 3戦目番号 デビル 番号 デビル 番号 デビル 151 イシュタル 151 イシュタル 151 イシュタル 152 アリオク 152 アリオク 152 アリオク 153 クーフーリン 153 クーフーリン 153 クーフーリン 153 クーフーリン 154 ヴィシュヌ 154 ヴィシュヌ 154 ヴィシュヌ 155 アリス 155 アリス
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LV39 ブラン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Cclass07.png) いもうとおもいで やさしいがすこしおくびょうなところがあるしろのしょで しんとうじょうのデビルをつかう 1戦目 2戦目 3戦目番号 デビル 番号 デビル 番号 デビル 38 ミディール 38 ミディール 38 ミディール 39 ハッグ 39 ハッグ 39 ハッグ 40 アクアクラウド 40 アクアクラウド 41 おしち 41 おしち 42 ハート 42 ハート
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うちゅう人田中太郎でRPGツクールGB2 機種:GBC 作曲者:武井宏征 開発元:エンターブレイン 発売元:エンターブレイン 発売年:2001 概要 『RPGツクールGB』に続くツクールシリーズのGB作品第2弾。 当時コロコロコミックで連載されていた漫画『うちゅう人田中太郎』とのタイアップ作品なので、こういうタイトルとなった。 前作と比べて操作方法にそれほど変更はなく、BGMも作曲者が同じなので、前作とほとんど同じ感覚でプレイができる。 サンプルゲームの一つは、2000年代後半以降の『星のカービィ』本編ディレクションを行っている熊崎信也氏が作成した事で知られている。 (前作:RPGツクールGB 次作:RPGツクールアドバンス) 収録曲 曲名 補足 順位 タイトル フィールド 海 空 城 町 村 ダンジョン 学校 戦闘前 戦闘1 戦闘2 ラストバトル348位 楽しい1 楽しい2 おとぼけ 勇ましい 悲しい 不安 教会 神秘 パニック コミカル オープニング1 オープニング2 エンディング 全滅 エディット チュートリアル
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PUZZLE BOBBLE 4 / BUST-A-MOVE 4 SIMPLE1500シリーズ Vol.93 THE パズルボブル 機種:AC, PS, Win, DC, GBC AC版 サウンドプロデュース:小倉久佳 (O.G.R.) サウンドディレクション:中西宗博 (MU-NAKANISHI) 作曲者:堀内理美子 (RIM.) PS版 / Win版 / DC版 サウンドプロデュース:小倉久佳 (O・G・R) サウンドエンジニア:中西宗博 (MU-NAKANISHI) 、瓜田幸治 作曲者・効果音:堀内理美子 GBC版 MUSIC + SOUNDS:TIM FOLLIN, ANDY BROCK 開発元:タイトー(AC, PS) 移植元:サイバーフロント(Win, DC)、Crawfish Interactive(GBC) 発売元:タイトー(AC, PS)、ナツメ(国外PS)、サイバーフロント(Win, DC)、アルトロン(GBC)、D3パブリッシャー(PS SIMPLE1500) 発売日:1998年2月(AC)、1998年8月6日(PS)、1999年11月26日(Win)、2000年3月16日(DC)、2000年4月28日(GBC)、2002年4月25日(PS SIMPLE1500) 概要 『パズルボブル』シリーズの第四弾。 奪われた「虹バブル」を巡り、バブルン達の住む世界中の人々とパズル対決して朝を取り戻す、という設定のストーリー。 新システムとして、パズルモードではくっついているバブルの量により2段ずつ動く「滑車」のギミックが追加。 これにより、ラインに接触してゲームオーバーの危険性が上がった。 一方で、対戦モードでは「連鎖システム」が追加。 バブルを消した際に「他の色のバブルがついていた」かつ「他の色のバブルが通れる余白がある」と発動する。 なお、キャラクターデザインは『パズルボブル2』のものへと回帰している。 RIM.こと堀内理美子女史が担当した音楽は、従来の作品とは異なるクラシック調なものが多い。 タイトルやメインテーマは明るいものの、鐘の音や時計が針を刻む音、鳩時計の音などが多くの曲に散りばめられており、妙な不気味さや焦燥感を覚える人もいるかも知れない。 ボスBGMはともかくとして、それをメインモチーフとしたエンディング曲も短調で不安になるような暗いメロディが多く、ラストも解決しないで終わるなど、絵面も相まってハッピーエンドかどうか怪しい楽曲となっている。 前作までに見られた、以前の作品の楽曲アレンジは行われていない。 また「ひとりでパズル」では、ラウンドを跨いでBGMが鳴り続ける演出が特徴的。 ちなみにアーケード版においてZUNTATA枠で声優を務めている MIZUKI.U 氏は、のちに迷盤『スペース遣隋使』でZUNTATA-J.A.M.と共にディレクションを手掛け、同アルバムで PROLOGUE と「神の声」のシナリオ執筆も担当した、うちだみずき氏であると思われる。(*1) (*2) ドリームキャストまでの移植版では、ほぼ全てのキャラクターに81プロデュースを主軸とするプロの声優が起用され、ストーリーデモはフルボイスとなった。 海野和子氏と石川勝久氏のボイスを聴くことが出来るのも移植版の方である。 配役は公表されておらず、バブルンとボブルンは従来の作品と同様に架空言語で喋る。 ゲームボーイカラー版は2, 3と続いてCrawfish Interactiveが移植を担当。 前作に引き続き Tim Follin 氏がサウンドに参加しており、オリジナル曲を収録する一方でRIM.女史の楽曲も独自の解釈で手堅くアレンジされている。 (前作:パズルボブル3 次作:スーパーパズルボブル) 収録曲 (ゲーム進行順、一部仮曲名) 曲名 補足 順位 アーケード版 OPENING DEMO セレクト げ~むめにゅ~ ~ 難易度せれくと ~ ぷれいや~せれくと曲名不明 (CD未収録) デモ 会話デモ (ひとりで対戦)ラウンドセレクト (ひとりでパズル)曲名不明 (CD未収録) BGM 1 メインテーマ ラウンドクリアー 曲名不明 (CD未収録) 滑車ラウンドテーマ 曲名不明 (CD未収録) BOSS BGM マダム・ルナ戦 / どらんく戦 (ひとりで対戦) オールラウンドクリアー 曲名不明 (CD未収録) ENDING エンディング~STAFF (ひとりで対戦)EXCELLENT!!~STAFF (ひとりでパズル) ネームエントリー 曲名不明 (CD未収録) ゲームオーバー 曲名不明 (CD未収録) プレイステーション版 / Windows版 / ドリームキャスト版 追加曲 (一部) SELECT BGM ぱずる ひとりでぱずる 難易度セレクトサントラでは[アーケード]とされているが、アーケード版には存在しない曲 BGM 2 とことん対戦 タムタムのテーマサントラでは[アーケード]とされているが、アーケード版には存在しない曲 サウンドトラック reZonance world ~ZUNTATA 30th ANNIVERSARY~ (Soundtrack) Apple Musicでの配信。このほかSpotify、mora、Amazon Musicでの配信あり。(音源は同名CDに収録のものと同内容) DISC3 L'ab-normal Limited 3 に収録。 『パズルボブル4 [アーケード]』としているが、収録楽曲からすると全曲プレイステーション版の音源である可能性がある。 PV 作品紹介
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ぷよぷよ~ん ぷよぷよ~んパーティ ぷよぷよ~ん カーくんといっしょ ぽけっとぷよぷよ~ん ぷよぷよ~ん コラムス 機種:DC, N64, PS, GBC, Mob サウンドクリエイター (DC):吉田順一、大成康二、嶋崎聡、永井一明 サウンドプロデュース (N64, PS):嶋崎聡 作曲者 (N64, PS):大成康二、吉田順一 サウンド (PS):林康、永田大祐 サウンドディレクション (PS):林康 サウンド&ミュージック (GB):田中勝己 開発元:コンパイル 発売元:コンパイル、セガ 発売日:1999年3月4日 (DC)、1999年12月3日 (N64)、1999年12月16日 (PS)、2000年9月22日 (GB) 概要 「ぷよぷよ」シリーズ第4弾。「よ~ん」は「四」作目にかかっている。 新要素の「特技」と「ステージ」が登場。 音楽の評価はシリーズ中一番されていない。 良い曲が無い訳でなく、ゲーム自体がマイナーな為だろう。 ちなみに動画サイトにて、一部曲が作曲者の一人である吉田氏本人によってセルフアレンジされた。ちょっとしたファンサービスのようだ。 なお、機種により若干ゲームタイトルやアレンジが違う。サントラはDC・PS版準拠となっている。 N64:ぷよぷよ~んパーティ PS:ぷよぷよ~ん カーくんといっしょ GBC:ぽけっとぷよぷよ~ん Mob:ぷよぷよ~ん コラムス このうちGBCでは前作『ぽけっとぷよぷよSUN』の再録曲も多く使用されている(下記では省略)。 (前作:ぷよぷよSUN 次作:ぷよぷよフィーバー) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 introduction ぷよぷよ~んタイトル 吉田順一 (*1) なにしてあそぶの? 開演そして… まんざいSiDE A サーカスステージ~It’s ショータイム! 吉田順一 (*2) 火山ステージ~美少女コンテストへの道(仮) 吉田順一 (*3) 水中ステージ~みんななかよくお友達 永井一明吉田順一 (*4) まんざいSiDE B 空中ステージ~ティータイムは空の上で 永井一明吉田順一 (*5) 遺跡ステージ~トレジャーハンター? 吉田順一 (*6) 第5回443位 準備OK!→LaDY 2 FIGHT! 永井一明大成康二吉田順一 (*7) 第2回掘り出し42位 ピンチ!! あやつり人形 吉田順一 (*8) STRANGE FIELD ピエロ 最終決戦? 吉田順一 (*9) 第5回986位第13回552位ラストバトル84位第2回ラストバトル244位 わたしとわたし れんしゅう 吉田順一 (*4) とことんなぞぷよ ふたりでぷよぷよ とことんぷよぷよ 吉田順一大成康二 (*10) 過去作それぞれの「とこぷよ」のアレンジ 第2回掘り出し54位 名前をいれてね エンディング サウンドトラック ぷよぷよ~ん オリジナルサウンドトラック ドリームキャスト版のオリジナルサウンドトラック。
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LV5 ハーミル #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Cclass01.png) いつも れいせいでいわれたことを きっちりこなすせわずきな したっぱアクマアクマけいのデビルをつかう 1戦目 2戦目 3戦目番号 デビル 番号 デビル 番号 デビル 1 ヘアリージャック 1 ヘアリージャック 1 ヘアリージャック 2 ネコマタ 2 ネコマタ 2 ネコマタ 3 アーマン 3 アーマン 3 アーマン 3 アーマン 3 アーマン 4 シュラ 4 シュラ 6 モーロック 4 シュラ 6 モーロック
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地域 No. アイコン 名称 No. アイコン 名称 バンゴア大陸 4 みなと「ルツ」 2 シドンのふなつきば(船内) 5 隠しほこら(ルツ) 3 ちていこ 6 ピクシーのむら 4 ベクレルこうざん 7 抜け道(シドン) 5 ブルトンのとう 8 シドン 9 隠しほこら(シドン) 10 【仲間 男】のこきょう 11 エブラ 12 抜け道(ちていこ) 13 魔獣のワナ(ちていこ) 14 まじゅうのみせ(マナセ) 15 マナセ 16 マゴクのきち 17 グランマム(キリン) 18 抜け道(シッパル) 19 シッパル 20 ブルトン
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登録日:2017/08/11(金) 13 21 46 更新日:2018/12/23 Sun 22 55 58 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 CS カウンターストライク ダスト2 世界一有名なFPSMAP 爆破 ダスト2とは、FPSゲームCounter-Strike(以下CS)に登場するMAPの一つである。 概要 CSにおける基本ルール「爆破」に対応したMAP。 CSにおいて最も人気なMAPであり、派生作品も含めたCSシリーズの人口の多さから言っても、世界で最も遊ばれているFPSMAPと言っても過言ではない。 以下、要点を絞って解説する。 以下のMAPではカウンターテロリスト(CT)陣営が上、テロリスト(T)陣営が下である。 (*1) CTリスポン地点 半地下構造になっている。 左に行くと爆弾地点A、右に行くと爆弾地点Bという構造。 爆弾地点A CTの防衛地点・Tの目標地点その1。 爆弾地点B CTの防衛地点・Tの目標地点その2。 側道(long) MAP左側、爆弾地点Aに続く道。 とても開けている為マウントを取れば狙撃銃が使いやすくなる。 中央(mid) MAP中央部。 Tリスポン地点からそのまま突っ切るとCTリスポン地点の至近に辿り着く。 トンネル側に入ると爆弾地点Bに行ける。 ちなみに両陣営とも中央にある扉の隙間を通して狙撃出来る。スナイパーの腕の見せ所。 キャットウォーク(cat) 中央に隣接するキャットウォーク。 ここを通ると爆弾地点Aに行けるが曲がり角が2箇所ありそこが激戦区になりやすい。 トンネル(tunnel) 中央、爆弾地点B、Tリスポン地点を繋ぐトンネル。 かなり暗く、特にT陣営はCTを見つけるのが一瞬遅れやすく、それが致命傷になる事も。 Tリスポン地点 CTリスポン点とは逆に高台にある。 右に行くと爆弾地点A、左に行くと爆弾地点Bという構造。 どちらかといえばT有利なMAPである。他のMAPは攻め不利な場合が多く、そういった点も人気に拍車をかけている可能性が高い。 MAPの外観はシリーズによって多少違いがある。 CS1.6 初代CSの構造通り。砂漠地帯のような印象。 CS S 砂漠地帯なのは同じだが、リアリティが増している。 CSO CS1.6をモデルにしたため、構造もそちら準拠。 このMAPをモデルにした「ダスト2 殲滅」というパターンのMAPが新たに作られている。 CS GO CS Sのようにリアリティ追求されているが、建物などが追加されるなど若干印象が異なる。 Sudden Attack Nexon運営のオンラインFPSにもCSOとのコラボという形で「デザート2」という名前で輸入された。 モデルはSudden Attack準拠になっている他はCSOと変わりない。 追記、修正は開幕中央狙撃に成功してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント